Хостинг для сайтов музыкальной направленности. Продажа доменных имён в зонах .ru, com, net, info. Создание сайтов "под ключ". С вопросами обращаться сюда.


Фев 19 22:16
ПОСТРОЕНИЕ ПАРТИИ УДАРНЫХ НА ОСНОВЕ ДЕМО-ЗАПИСИ
avatar
KorgFan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вот несколько советов от уважаемого человека, собственно сабж. Думаю, что будет полезено не только поклонникам Pro Tools.

ТРИ ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТА: 

   Совет первый: Если демо-запись сделана под метроном или драм-машину, то работать с ней будет очень легко и просто. В противном случае сессия и демо не будут звучать синхронно, но тем не менее на основе даже такого трека можно сделать карту темпа.
Во-первых, если на графике (волна) видны острые пики, например, аккомпанирующая акустическая гитара, то эти пики можно использовать в качестве опорных точек для нарезки лупов. Если уровень записи очень низкий или функция «Tab to Transient» некорректно определяет эти пики, попробуйте нормализовать трек и повторить все сначала.
Во-вторых, можно создать карту темпа «на слух».
Установите маркер первой сильной доли в начале планируемого лупа, затем — в начале следующего. Выделите первый маркер, затем, удерживая Shift, выберите следующий маркер. Таким образом будет выделена нужная часть трека.
   Совет второй: Если темп демо нестабилен, можно выровнять его при помощи инструмента Beat Detective: обработать один такт стереотрека не составит никакого труда.
   Совет третий: Если финальная версия песни не должна звучать синхронно с демо-версией и если нужно просто размножить неопределенное количество лупов из выбранного региона, можно использовать появившийся в версии Pro Tools 7.3 новый инструмент Loop Trim.
Щелкните по иконке Trim Tool и выберите Loop. Выберите четвертый луп и тащите его мышкой на всю необходимую длину песни. Поскольку лупы сами задают сетку темпа, они будут автоматически привязаны к ней.




 Очень часто встречается такое явление, когда при препродюсировании альбома за основу берется демо-апись. Она может быть хорошей или плохой, грубой или «вылизанной», но суть ее от этого не меняется: демо-запись должна передавать суть композиции, а также стимулировать творческие способности и воображение продюсера и звукорежиссера (например, заставляя задуматься на тему: «а как же это в итоге должно звучать?»). Зачастую демо-запись является просто последовательностью набросков, и как правило, после одного-двух прослушиваний она либо сразу оказывается в мусорной корзине, либо после того, как начата работа над «настоящим» альбомом. Но в самом деле, почему бы не найти ей лучшее применение? Ведь демо-запись можно импортировать в сессию Pro Tools и положить ее в основу альбома.
Причем тут барабаны? Да притом, что барабаны являются основой основ в записи. Многодорожечная сессия записи всегда начинается с записи ритм-секции, которая является основой для записи всех остальных партий. Демо-запись может применяться не только в качестве ориентира, но и в качестве основы для записи ритм-секции песни или даже всего альбома.
Эта идея пришла ко мне в тот момент, когда однажды один гитарист обратился ко мне с просьбой записать его песни, а также сыграть в них партии перкуссии для саунд-трека к одному документальному фильму. Он записал свои композиции дома на четырехдорожечник, используя акустическую гитару, слайд и гитару Dobro. И эта запись обладала всеми характерными «свойствами» демо: шипение, искажения и общее низкое качество звучания, но мне очень понравилось, как запись передает эмоции автора, поэтому я решил использовать это «движение» для записи перкуссионных партий и затем поверх них уже записать гитары. С тех пор я довольно часто пользуюсь этим способом создания ритм-секции, и как правило, он всегда дает превосходный результат.
Итак, в этой статье мы рассмотрим, как можно использовать в качестве основы композиции элементы демозаписи.

Мы создадим карту темпа (tempo map) и затем при помощи новых средств для работы с ритмом, появившихся в программном обеспечении Pro Tools 7.3, создадим сетку. И наконец, с помощью виртуального барабанного модуля Strike от компании Digidesign создадим партии ударных, которые лягут в основу финальной версии песни либо будут перезаписаны вживую.

Начало

Начнем с создания нового плэй-листа (New Playlist) и карты темпа (Tempo Map). Открываем сессию Pro Tools, импортируем аудиофайл на новую дорожку и нажимаем Control-L (Windows) или Command-L (Mac) для того, чтобы его зафиксировать (lock); на аудиорегионе должна появиться иконка «замок». Называем этот плэйлист каким-нибудь «умным» именем, например, «Demo Locked». Выделив этот трек, выбираем команду «Duplicate Playlist» из меню Playlists. Переименовываем наш новый плэй-лист в «Demo Loop» и разблокируем его при помощи все тех же комбинаций Control-L или Command-L . Это и будет плэй-лист, с которым мы будем работать, а оригинальный оставим для сравнения и для ориентира.
Затем создаем карту темпа. Есть несколько способов сделать это. Я использую следующий подход: находим часть песни с хорошим ровным ритмическим рисунком и кольцуем его; если в песне есть барабаны или использована драм-машина, это не составит особого труда. (Если партии ударных нет, то см. Первый полезный совет.)
Выделив пару тактов, щелкните по иконке «Tab to Transient» в окне Edit, затем переместите курсор к сильной доле выбранного фрагмента (см. Второй полезный совет). Затем, нажав Shift-Tab, переместите курсор к первой сильной доле следующего фрагмента. Включите режим Shuffle и нажмите Control-T (Windows) или Command-T (Mac) для того, чтобы вырезать этот кусок и привязать к началу сессии. Затем включите режим сетки (Grid) с отображением тактов и долей (Bar|Beat), установите разрешение сетки в один такт и подгоните значение темпа при помощи слайдера темпа (Tempo pull-down), который находится на линейке темпа в верхней части экрана.
Перед началом копирования петли отрежьте тишину в начале исходной композиции для того, чтобы начало петли и начало самой демо-композиции овпали. Также неплохо бы сделать еще копию плэй-листа Demo Locked, назвать ее «Demo Edited» и работать с ней, чтобы остался резервный трек.
Переместите петлю в начало трека, чтобы ее начало совпадало с началом трека «Demo Edited», затем скопируйте ее и вставьте еще три раза на J ту же дорожку. Таким образом, по этим четырем петлям будет значительно проще определить нужный бит. Проще всего сделать это, выбрав эту самую петлю и трижды нажав I Control-D (Windows) или Command-D (Mac) или при помощи нового инструмента Loop Trim, появившегося в версии Pro Tools 7.3 (см. Третий полезный совет).
Выделите все четыре петли и нажмите Control-1 (Windows) или Command-I (Mac) для выполнения команды Identify Beat. Убедитесь в том, что размер композиции задан правильно, затем задайте начало секции в позиции 1|1|000, а конец — в позиции 5|1|000. Нажмите OK для задания параметров карты темпа (tempo map). Значение темпа отображается на линейке темпа (Tempo ruler). При работе с Pro Tools 7.3 выберите в меню следующие команды: Track > Create Click Track, и теперь метроном будет играть четко вместе с Вашей зацикленной секцией.

Проверка результата
 
Теперь переходим к плэй-листу «Demo Edited» и смотрим, точно ли клик совпадает с долями композиции. Если так, то это значит, что при записи исходного демо-трека не было каких-либо отклонений темпа (трек был записан под метроном) и что все манипуляции с нарезкой лупов были проделаны корректно. Теперь можно наложить на это демо новые треки, и все они будут совпадать по темпу с исходным материалом.

Если вначале клик совпадает с ритмической структурой композиции, а затем расходится, то все равно переживать не стоит — у Вас уже есть готовая карта темпа (tempo map) и есть демо-запись, импортированная в Pro Tools для сравнения (см. Третий полезный совет).
В любом случае, имея в наличии готовую карту темпа (tempo map), можно расставить маркеры составных частей песни: интро, куплет, припев, бридж, соло и т.д. на основе структуры исходной демо-композиции. Разумеется, можно изменять структуру песни, переставляя местами различные ее части. И покуда ваша сессия остается в режиме привязки к сетке (Grid mode) с разрешением в один такт, все изменения структуры песни будут «попадать в сетку».
 
 
Барабанщика в студию!
 
 Теперь при помощи виртуального барабанщика по имени Strike от компании Digidesign можно приступить к созданию партии ударных. При помощи Strike можно создавать как финальную партию барабанов, так и сделать «рыбу», на основе которой приглашенный (хороший — прим. переводчика) барабанщик запишет свои партии «живьем».
При помощи модуля Strike можно полностью создать партию ударных, чтобы, прослушав ее, барабанщик знал, что ему нужно будет сыграть на записи. Эту же партию можно дать ударнику в наушники вместо клика, так сказать, «для вдохновения». Если планируется использовать Strike для создания финальных партий ударных в будущей песне, можно, изменяя настройки ударных установок (секция kits), миксы (секция mix) и внося корректировки в стили (секция style), создавать оригинальные партии и добиваться оригинального звучания. Все изменения и корректировки можно сохранить в пользовательских настройках (User files).
В модуле Strike настройки стилей (Styles), установок (Kits) и миксов (Mixes) сохраняются в независимых друг от друга файлах, поэтому изменения, вносимые в состав ударной установки, не будут влиять на настройки параметров микса или стиля. Таким образом, можно создавать различное звучание, комбинируя и изменяя эти параметры. Скажем, Вам нравится звучание барабанов из регги-установки (reggae kit), но при этом звучание должно быть «более роковым». Все, что нужно сделать в таком случае, — это загрузить соответствующий пресет микса (mix), например, роковый микс. При этом будут загружены настройки микса, характерные для рок-музыки, а элементы ударной установки и рисунки ударных останутся от рэгги.
Чем больше Вы будете работать с модулем Strike, тем лучше будут получаться различные партии и звучание для различных ситуаций.
Поэтому не нужно выбрасывать демо-записи, даже если работа над альбомом уже начата. Одно из «чудес» цифровой звукозаписи — это как раз то, что можно импортировать демо в сессию записи и без опаски проводить над ней, а также над записываемым материалом различные манипуляции: удалять, резать, перезаписывать, переставлять местами различные части и т.д. При этом можно записывать новые партии «поверх» все той же демозаписи, тем самым сохраняя исходный грув, что несомненно поможет лучше передать изначальную задумку автора.


Тэги: Нет разделов 




  Ваш коментарий будет первым
RSS комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

Добавить коментарий
Имя:
Домашняя страница
Тема:
BBCode:Web AddressEmail AddressLoad Image from WebBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
Коментарий:



Код:* Code

ЗВУКПАРТКОМ



www.BelMusicNet.com Музыкальный навигатор